О стелс-шутерах
2016-06-01 07:29 pmКогда-то была такая серия стелс-шутеров — Tom Clancy's Splinter Cell, которую делали в студии Ubisoft. Первая и вторая части были первооткрывателями жанра; третья стала абсолютным золотым стандартом; четвёртая — вроде тоже где-то ничего; а начиная с пятой части Splinter Cell скатилась в заурядное третьесортное г*вно. "Call Кал of Duty".
Dishonored от Arkane Studios — это возврат к истокам. Хотя и в другом сеттинге, с чуть другой игровой механикой, но та же самая главная идея и всё, что из неё следует. С учётом того, что это первая работа студии Arkane Studios в жанре стелс-шутеров, игра получилась немного коротковата, но зато очень понравилась фанатам, а её коммерческий успех подтолкнул разработчиков и продюсеров к работе над сиквелом, более продолжительным и интересным.
Также к первой части были выпущены две DLC (Knife of Dunwall и Brigmore Witches), которые получились ничуть не хуже оригинала и в целом сохранили атмосферу игры.
Dishonored от Arkane Studios — это возврат к истокам. Хотя и в другом сеттинге, с чуть другой игровой механикой, но та же самая главная идея и всё, что из неё следует. С учётом того, что это первая работа студии Arkane Studios в жанре стелс-шутеров, игра получилась немного коротковата, но зато очень понравилась фанатам, а её коммерческий успех подтолкнул разработчиков и продюсеров к работе над сиквелом, более продолжительным и интересным.
Также к первой части были выпущены две DLC (Knife of Dunwall и Brigmore Witches), которые получились ничуть не хуже оригинала и в целом сохранили атмосферу игры.